大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為調(diào)查問(wèn)卷-文化與價(jià)值觀因素
1. 您是否認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)生活有影響?
A 是
B 否
2. 您最常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型是什么?
A 角色扮演游戲
B 射擊游戲
C 策略游戲
D 休閑益智游戲
3. 您每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上的消費(fèi)大約是多少?
A 0-50元
B 51-100元
C 101-200元
D 200元以上
4. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)主要受到哪些文化因素的影響?
A 家庭教育
B 同伴影響
C 社會(huì)媒體宣傳
D 個(gè)人興趣
5. 您在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),最看重哪些方面?
A 游戲畫(huà)面
B 游戲玩法
C 社交功能
D 游戲評(píng)價(jià)
6. 您是否會(huì)因?yàn)榕笥训耐扑]而選擇某款網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 是
B 否
7. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否可以作為一種文化交流的方式?
A 是
B 否
8. 您在游戲中是否愿意為虛擬物品支付費(fèi)用?
A 是
B 否
9. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)行為與個(gè)人價(jià)值觀有關(guān)系嗎?
A 有關(guān)系
B 沒(méi)關(guān)系
10. 您通常通過(guò)什么渠道獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的信息?
A 社交媒體
B 游戲論壇
C 朋友推薦
D 官方網(wǎng)站
11. 您在網(wǎng)絡(luò)游戲中是否參與過(guò)線(xiàn)上活動(dòng)或賽事?
A 是
B 否
12. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲在年輕人中的流行原因是什么?
A 娛樂(lè)消遣
B 社交需求
C 文化認(rèn)同
D 逃避現(xiàn)實(shí)
13. 您覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膬r(jià)值觀有影響嗎?
A 有影響
B 沒(méi)影響
14. 您希望在未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲中看到哪些文化元素?
15. 您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的看法或建議是什么?
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