成都高新區(qū)中和第九幼兒園\n課題研究—教師問卷調(diào)查2【復(fù)制】
尊敬的教師:
您好!
我們是課題小組成員,為深入了解幼兒園教師在建構(gòu)游戲中促進幼兒情感教育的認知現(xiàn)狀、面臨的挑戰(zhàn)以及可能的支持需求,特展開本次調(diào)查。本問卷采用匿名方式,所有信息結(jié)果僅用于課題小組研究分析使用,請放心填答。您的真實反饋對我們了解現(xiàn)狀、改進實踐、提供支持至關(guān)重要,衷心感謝您的支持!祝您生活愉快!
課題研究小組
1.您的教齡
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
2.您所在班級的年齡段:
小班
中班
大班
3.當幼兒在一日生活中出現(xiàn)消極情緒時,您是否利用過建構(gòu)游戲進行情緒教育?
是
否
4.當您為建構(gòu)游戲設(shè)定目標時,您常關(guān)注哪些方面?(請按重要性選擇,最多3項)
認知發(fā)展(如空間感知、形狀認知、數(shù)量關(guān)系、問題解決等)
動作技能發(fā)展(如手眼協(xié)調(diào)、精細動作、大肌肉動作等)
語言與社會性發(fā)展(如合作、交流、分享、規(guī)則意識等)
情緒情感發(fā)展(如情緒識別與表達、情緒調(diào)節(jié)、抗挫折能力、自信心、興趣、專注力等)
創(chuàng)造力與想象力發(fā)展
審美能力發(fā)展
其他:
5.您認為建構(gòu)游戲?qū)τ變呵榫w發(fā)展的價值在于?
提供情緒表達的載體(如通過搭建釋放情緒)
培養(yǎng)規(guī)則意識(如輪流使用材料)
提升成就感(如完成作品的喜悅)
促進社交情感(如合作搭建中的互動)
6.您在制定建構(gòu)游戲目標時,是否明確包含“情緒發(fā)展”相關(guān)內(nèi)容?
從未包含
偶爾包含
經(jīng)常包含
每次都包含
7.若包含情緒目標,通常涉及哪些方面?
情緒表達(如用語言說出“我生氣了”)
情緒調(diào)節(jié)(如受挫時主動尋求幫助)
合作情緒(如與同伴分享成功喜悅)
任務(wù)堅持性(如遇困難不放棄)
其他:
8.如您未在目標中體現(xiàn)情緒發(fā)展的主要原因是?(可多選)
不了解情緒發(fā)展的具體指標
擔心目標與建構(gòu)技能沖突(如搭積木為主)
缺乏可操作的情緒目標案例
覺得難以量化評估情緒目標
其他:
9.您在落實情感目標時,遇到的最大困難是?
不知如何將抽象情感轉(zhuǎn)化為可觀察目標
缺乏有效的引導(dǎo)策略
難以在活動中兼顧技能與情感發(fā)展
無法評估情感目標是否達成
其他
10.若需要設(shè)計情緒相關(guān)目標,您最希望獲得哪類支持?
具體目標范例(如小班“能在失敗時說‘我試試’”)
情緒觀察記錄表模板
專家案例解析課程
同行經(jīng)驗分享會
其他
11.您在設(shè)計建構(gòu)游戲時,是否明確選擇過承載特定情緒價值的材料或主題?(如:選擇毛氈積木為托班提供安全感;設(shè)計“橋梁倒塌救援”培養(yǎng)大班抗挫力)
經(jīng)常有意識選擇
偶爾考慮
很少,主要依據(jù)材料可得性/技能目標
從未
12.您認為當前建構(gòu)游戲內(nèi)容設(shè)計是否充分考慮了各年齡段幼兒的典型情緒發(fā)展需求?
非常充分,有明確分層設(shè)計
比較充分,但缺乏系統(tǒng)性
存在明顯斷層,內(nèi)容同質(zhì)化嚴重
幾乎未考慮,以技能發(fā)展為主線
13.您在嘗試分年齡段設(shè)計游戲內(nèi)容時遇到的最大困難是?
難以識別不同年齡段的核心情緒需求
找不到匹配情緒目標的材料或情境
無法平衡技能挑戰(zhàn)與情緒負荷(如挑戰(zhàn)過大引發(fā)焦慮)
缺乏觀察評估分層情緒表現(xiàn)的依據(jù)
其他
14.您認為當前建構(gòu)游戲?qū)嵤└鳝h(huán)節(jié)的銜接緊密程度如何?
高度協(xié)同,形成閉環(huán)
部分環(huán)節(jié)有聯(lián)系,但未循環(huán)
關(guān)鍵環(huán)節(jié)割裂(如目標與評價脫節(jié))
各自為政,缺乏關(guān)聯(lián)
15.您在建構(gòu)游戲中最常使用的觀察方式是?
定點追蹤:持續(xù)觀察1-2名幼兒
全局掃描:巡回觀察全班幼兒狀態(tài)
事件取樣:僅記錄沖突或特殊事件
無固定模式
16.您在建構(gòu)游戲活動中,能及時有效捕捉到幼兒的出現(xiàn)的各種情緒?
經(jīng)常
有時
偶爾
從未
請簡要說明原因?
請簡要說明捕捉到幼兒積極情緒或消極情緒時,您是如何支持或引導(dǎo)幼兒的表達?
17您認為錯過情緒信號的主要原因是?
觀察焦點錯位:過度關(guān)注作品成果而非幼兒狀態(tài)
情緒知識欠缺:無法解讀非語言行為含義
多任務(wù)干擾:需同時兼顧幼兒紀律、安全、拍照、記錄等
自我情緒消耗:教師疲憊時觀察敏感度下降
其他
18.當您試圖捕捉到情緒信號時,最大障礙是?
信號準瞬即逝,來不及反應(yīng)
混淆情緒行為與問題行為(如把憤怒情緒當任性,焦慮表現(xiàn)當破壞或不專注)
缺乏系統(tǒng)的分析框架,不知如何回應(yīng)及引導(dǎo)
無觀察工具支持
19.當出現(xiàn)消極情緒時,您對不同年齡段幼兒的引導(dǎo)方式是否有差異化?
系統(tǒng)區(qū)分(小中大策略明確不同)
憑直覺微調(diào)
基本一致
20.在建構(gòu)游戲結(jié)束后的評價環(huán)節(jié),您最常提及的是?
作品特性:穩(wěn)固性、復(fù)雜度、美觀度
技能表現(xiàn):工具使用、空間規(guī)劃、問題解決
社會行為:合作、分享、沖突解決
情緒狀態(tài):堅持性、愉悅感、抗挫表現(xiàn)
21.您認為情緒評價缺失的主要原因是?多選
評價慣性(傳統(tǒng)評價模式重結(jié)果輕過程)
可操作性差(情緒表現(xiàn)難以量化記錄)
專業(yè)知識欠缺(缺乏情緒行為分析框架)
外部壓力(家長或園領(lǐng)導(dǎo)更關(guān)注可視化成果)
時間限制(評價環(huán)節(jié)時長不足)
22.您認為在實際的建構(gòu)游戲評價環(huán)節(jié)中最突出的表現(xiàn)是?
評價無依據(jù):目標未細化到可觀察行為,無法評價
評價維度單一:過度關(guān)注技能成果,忽略情感、社會性等目標
評價主體錯位:以教師評價為主,缺乏幼兒自評/互評
評價數(shù)據(jù)閑置:記錄未用于調(diào)整目標或支持策略
其他
23.您認為您在建構(gòu)游戲中的支持行為是否缺乏系統(tǒng)性指引?
有清晰指引(如介入時機、分層指導(dǎo)策略)
有粗略指引但操作性不足
憑經(jīng)驗隨機應(yīng)對
園所無要求
24.您是否接受過“游戲中融入情緒發(fā)展”的專項培訓(xùn)?
從未接受
1-2次
3次以上
25.對于在建構(gòu)游戲中有效促進幼兒情緒情感發(fā)展,您還有哪些想法、建議或困惑?
關(guān)閉
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